# NeoJ's Web Page (下水鱼的Blog) > 下水鱼的个人网络日志,一个年轻的老派工程师。Go、WebGL、Python、运维与硬核技术博客。 ## About - Site: https://firsh.me - RSS: https://firsh.me/rss.xml - Sitemap: https://firsh.me/sitemap.xml - Author: NeoJ (https://github.com/uk0) - License: CC BY-SA 4.0 unless otherwise noted ## Posts - [GLM-5.2-W8A8 在 4 机 32 卡 Ascend 910B2 集群的部署与压测](https://firsh.me/blog/0184.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦于 GLM-5.2 W8A8 量化大模型在华为昇腾 Ascend 910B2 硬件平台上的落地实践,采用 4 机 32 卡分布式集群架构进行部署。文章涵盖环境配置、模型加载、推理服务启动等关键步骤,并通过系统性压测评估集群的吞吐量、延迟等核心性能指标。该实践为国产 AI 芯片上运行主流开源大模型提供了可参考的工程化方案。 - [RocketMQ Install](https://firsh.me/blog/0067.html) — 2026-06-27 · 本文详细讲解了在Linux环境下安装和配置RocketMQ消息队列的全过程。内容涵盖JDK、Maven、Git等前置环境的搭建,以及RocketMQ的下载、内存参数调整、NameServer与Broker的启动与验证步骤。同时介绍了如何修改Broker配置以支持外网访问,并说明了一主一从异步复制集群的配置方法。针对内存不足、主机名解析失败、端口未开放等常见问题,文章也给出了对应的排查和解决方案。 - [Vultr 账户删除](https://firsh.me/blog/0064.html) — 2026-06-27 · 作者购买Vultr VPS后发现其速度慢、带宽低且不稳定,体验远不及Linode。由于无法单独解绑信用卡,作者决定直接删除Vultr账户。文章提供了Vultr官方账户注销链接(https://my.vultr.com/billing/cancel/),方便有同样需求的用户操作。作者最终推荐Hostus和Linode作为更稳定、服务更好的VPS替代选择。 - [Falco 二次开发用的文档](https://firsh.me/blog/0089.html) — 2026-06-27 · 本文整理了 Falco 二次开发所需的核心参考文档。Falco 是一款基于 eBPF 的云原生运行时安全工具,广泛用于 Kubernetes 和容器环境的威胁检测。文档内容涵盖插件系统、自定义规则开发及 Falco 内核架构扩展等方面,适合有意对 Falco 进行定制化开发的安全工程师参考使用。 - [读过的小说](https://firsh.me/blog/0090.html) — 2026-06-27 · 本文是一篇个人读书书单记录,收录了作者读过的小说作品。首部提及的是王小波的《爱你就像爱生命》,王小波是中国著名作家,同时也被誉为第一代程序员。该书以情书形式展现了王小波与李银河之间深厚的情感,是中国当代文学的经典之作。 - [CPS 王垠](https://firsh.me/blog/0091.html) — 2026-06-27 · 本文围绕编程语言领域大佬王垠的CPS(Continuation-Passing Style)相关代码展开解析。CPS是函数式编程与编译器设计中的重要变换技术,用于显式化控制流。文章涉及pmatch模式匹配机制及相关代码结构,适合对编程语言理论与编译原理感兴趣的读者参考学习。 - [Xgboost install by cluster yarn](https://firsh.me/blog/0094.html) — 2026-06-27 · 本文介绍在Hadoop YARN集群上部署XGBoost的完整安装步骤。首先通过yum安装所需的基础系统依赖,并完成必要的环境变量配置。随后通过git clone获取XGBoost源码并进行编译安装,最终分别完成Python Package与JVM Package在集群环境中的部署,使XGBoost能够利用YARN进行分布式训练。 - [LVM 扩容VG/LV](https://firsh.me/blog/0093.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了Linux系统中LVM的动态扩容方法,分为扩容VG和扩容LV两大部分。扩容VG的步骤包括查看硬盘信息、格式化文件系统、创建PV并将其加入VG实现在线扩容。扩容LV以目录/database/pgdata1为例,演示了如何增加512M空间并通过resize2fs命令使文件系统识别新增容量。整个操作支持在线进行,无需卸载文件系统,适用于生产环境的存储动态扩展场景。 - [Linux 丛裸机进行安全加固](https://firsh.me/blog/0092.html) — 2026-06-27 · Linux 丛裸机进行安全加固 创建用户 useradd abs password abs 一、ssh加固 vi /etc/ssh/sshd_config ############## Port 35791 Protocol 2 MaxAuthTries 3 MaxSessions 3 RSAAuthentication yes PubkeyAuthentication yes UsePAM yes X11Forwarding yes Banner none UseDNS no PermitRootLogin no PasswordAuthenticat… - [2025年9月11日股市上涨的原因](https://firsh.me/blog/0096.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦2025年9月11日股市上涨行情,探讨推动市场走强的关键因素。文章从宏观经济数据、政策利好、资金流向及市场情绪等角度进行综合分析,帮助投资者理解当日行情背后的逻辑。适合关注A股或全球金融市场动态的读者参考阅读。 - [QwQ.Chat 公益AI 流量记录一下](https://firsh.me/blog/0097.html) — 2026-06-27 · QwQ.Chat 公益AI 流量记录一下 公益了8个月这个月的流量最大哇 - [AMA LAB 格斗实验室 北京](https://firsh.me/blog/0098.html) — 2026-06-27 · AMA LAB 格斗实验室是位于北京的专业格斗训练机构,涵盖综合格斗(MMA)及多种搏击项目。文章以「那些美好的瞬间」为主题,记录了训练过程中的精彩片段与人文情感。内容展现了格斗运动的魅力与训练文化,适合对搏击健身和格斗运动感兴趣的读者。 - [Nuitka for Python](https://firsh.me/blog/0095.html) — 2026-06-27 · Nuitka 通过解析 Python 源码生成 AST,经静态优化后转译为 C 源码,与自带运行时代码一起调用 GCC/Clang/MSVC 编译,并链接 libpython 生成本机可执行文件或扩展模块。其核心优势在于 AOT 编译减少解释器循环与动态分派开销,同时支持 --standalone 和 --onefile 两种打包模式,兼容标准库及大多数第三方 C 扩展。由于最终仍依赖 CPython 运行时执行,GIL 行为不变,IO 密集型场景加速有限,高度动态代码优化空间也较小。Nuitka 适合需要加速纯 Python 热路径、保护源码或简化分发… - [FPGA 外挂猖獗笔记](https://firsh.me/blog/0099.html) — 2026-06-27 · 本文是一篇关于FPGA外挂问题的技术笔记,聚焦于利用FPGA实现的硬件级游戏作弊手段。文章分析了FPGA外挂相较于传统软件外挂的技术优势与隐蔽性。同时探讨了游戏反作弊系统面对硬件外挂时的挑战与应对方向。 - [屌丝大模型部署方案+1](https://firsh.me/blog/0100.html) — 2026-06-27 · 本文介绍一种低成本大模型GPU部署方案:借助Supermicro AOM-SXMV扩展板,将原本锁定于特定平台的V100 SXM2 GPU模块通过普通PCIe接口接入消费级或工作站主机。关键突破在于中国厂商提供的定制PCIe转接线缆,使该板卡无需专有平台即可正常工作。作者通过淘宝、闲鱼渠道采购零部件,最终以约1300美元组建4卡V100系统,并进一步扩展至双板8卡配置(搭配2路EPYC 7742)。该方案零件供应是最大瓶颈,西方市场难以低价获取AOM-SXMV板卡,需具备中文沟通及国内代购能力。 - [[NES] 激龟快打忍者神龟格斗版中文](https://firsh.me/blog/0102.html) — 2026-06-27 · 激龟快打忍者神龟格斗版是一款基于NES/FC红白机平台的经典格斗游戏,以忍者神龟为主题。本作推出中文汉化版本,方便中文玩家游玩。游戏属于复古红白机格斗品类,深受怀旧游戏爱好者喜爱。 - [[JAR] Game ForgottenWarrior](https://firsh.me/blog/0103.html) — 2026-06-27 · ForgottenWarrior是一款以JAR格式发布的经典Java手机游戏。该游戏基于J2ME平台开发,适合在支持Java应用的功能机上运行。游戏以战士为主题,属于复古移动游戏类型。JAR格式使其易于在老式手机设备上安装与运行。 - [[TODO] Dos Game 模拟器](https://firsh.me/blog/0105.html) — 2026-06-27 · 本文主题为DOS游戏模拟器。DOS游戏是上世纪八九十年代PC平台的经典游戏形式,通过模拟器可在现代操作系统上运行。文章内容尚待补充完善。 - [[Sega MD] 忍者神龟:施莱德的再次复仇](https://firsh.me/blog/0111.html) — 2026-06-27 · 《忍者神龟:施莱德的再次复仇》是一款基于Sega Mega Drive平台的经典横版清版动作游戏,由Konami开发,延续了忍者神龟系列的街机格斗风格。游戏允许玩家选择莱昂纳多、米开朗基罗、多纳泰罗或拉斐尔四只神龟,合力对抗反派施莱德及其爪牙。作为16位主机时代的代表作之一,本作以流畅的动作系统和多人合作模式受到玩家广泛喜爱,是MD平台不可错过的怀旧佳作。 - [MongoDB 集群终极方案](https://firsh.me/blog/0117.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了MongoDB分片集群的完整部署方案,采用5节点架构,通过curr/prev/next轮换方式分配Shard角色。部署流程包括磁盘挂载、目录分配、ConfigServer与mongos路由节点配置,以及各类初始化脚本的执行顺序。文章提供傻瓜式自动化脚本,涵盖cfgsvr.start、route.start、shard启动脚本及initConfig、initRS、initShard初始化脚本。部署时需注意节点互信配置、副本集名称正确性及ConfigServer地址的准确指定。 - [一次磁盘挂载](https://firsh.me/blog/0120.html) — 2026-06-27 · 本文记录了在10台服务器(每台16块硬盘,其中2块系统盘、其余为数据盘)环境下进行磁盘挂载的实践过程。由于业务需要扩容,采用LVM(逻辑卷管理)方式对大容量目录进行挂载管理。文章基于CentOS 7操作系统,提供了parted.sh分区脚本与lvms.sh逻辑卷配置脚本,适合需要批量管理数据盘或进行在线扩容的运维场景参考。 - [Linux 操作系统日常巡检](https://firsh.me/blog/0118.html) — 2026-06-27 · 本文系统梳理了Linux操作系统日常巡检的十余个关键检查项,包括通过last、lastb及secure日志识别可疑登录与暴力破解攻击。涵盖CPU空闲率、负载均值、内存换页、swap使用等性能指标的监控方法与阈值判断标准。详细讲解iostat、vmstat等工具输出字段含义,帮助运维人员快速定位IO瓶颈与磁盘拥塞问题。同时介绍网络丢包检测、网卡状态确认、僵尸进程排查等常用巡检命令,适合Linux系统运维人员参考使用。 - [利用Whois传输小文件](https://firsh.me/blog/0119.html) — 2026-06-27 · 本文探讨了利用Whois协议传输小文件的技术方案,Whois协议运行于TCP 43端口,通常用于查询域名注册信息。通过将文件数据编码后嵌入Whois请求或响应中,可实现绕过常规流量检测的隐蔽信道通信。该方法适用于小体积数据的隐蔽传输场景,对网络安全防御与流量审计具有重要的研究参考价值。 - [Java实现DirectIo文件方式操作文件系统](https://firsh.me/blog/0122.html) — 2026-06-27 · 本文针对APIServer高并发且需本地备份数据文件的场景,提出使用DirectIO方式操作文件系统的解决方案。核心思路是通过JNA(Java Native Access)直接调用Linux的O_DIRECT接口,绕过操作系统的PageCache,从而减少内存占用和CPU开销。文章给出了具体的方法调用流程与核心代码示例,并说明了实际使用方式,适合需要在Java应用中进行高性能、低资源消耗文件IO的开发者参考。 - [python 监控binlog实现hue一个小插件](https://firsh.me/blog/0121.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了使用 Python 监控 MySQL binlog 的方法,并以此为基础开发了一个 HUE 平台插件。通过解析 binlog 日志,可以实时捕获数据库的增删改操作,实现数据变更监控与同步。文章提供了相关 Python 代码示例,适合需要在 HUE 中集成数据库实时监控功能的开发者参考。 - [【OBS插件屏蔽谩骂等关键字】 obs-cleanstream 中文使用教程](https://firsh.me/blog/0126.html) — 2026-06-27 · obs-cleanstream是基于Whisper语音识别模型的OBS插件,能在约300ms内检测直播音频中的违禁关键字并自动播放beep音效进行屏蔽。插件支持CPU和CUDA两种推理模式,RTX 30系列显卡推荐使用CUDA模式,约占用800MB显存。安装时需将中文GGML模型文件放置于OBS指定目录,并在麦克风滤镜中添加obs-cleanstream过滤器,按指定格式配置需屏蔽的中文关键字。本教程全程免费,适合有直播需求、希望防止不当言论上播的用户参考使用。 - [Supermini CC Tools](https://firsh.me/blog/0087.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了 Supermini CC Tools 工具。该工具来源于论坛分享资源。文章正文内容较为简短,未提供详细的功能说明或使用教程。 - [解决openvpn的CRL has expired笔记](https://firsh.me/blog/0131.html) — 2026-06-27 · 作者的 OpenVPN 服务部署在内蒙古的 OpenWrt 路由器上,某日突然无法连接。通过查看日志,发现错误原因是 CRL(证书吊销列表)已过期,即 'CRL has expired'。本文记录了该问题的排查过程与解决方案,适合遇到同类 VPN 证书过期问题的用户参考。 - [RAID5 DELL R730XD 重建](https://firsh.me/blog/0133.html) — 2026-06-27 · 本文以Dell PowerEdge R730xd + PERC H730为实践环境,系统梳理RAID5阵列自动重建(Auto Rebuild)的触发机制,包括热备盘接管、UGood新盘插入及Foreign Config处理策略。文章提供perccli、RACADM、iDRAC8等常用管理工具的操作命令速查,并给出重建时间估算公式与性能风险对照表。同时涵盖Patrol Read、Consistency Check、SMART监控等预防性最佳实践,帮助运维人员在重建窗口内有效控制二次故障风险,保障业务连续性。 - [[收藏]诺音曼 U87 麦克风](https://firsh.me/blog/0134.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了作者收藏的一支诺音曼 U87 专业电容麦克风。这款麦克风是录音领域的经典设备,多年前作者专为唱歌而购入。时隔多年再次看到,引发了深深的情感共鸣与回忆。文章以收藏记录的形式,展现了作者对音乐与录音设备的情感寄托。 - [收藏的老显卡](https://firsh.me/blog/0136.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了作者收藏的老显卡。老显卡承载着PC硬件发展的历史,具有一定的收藏与怀旧价值。文章聚焦于经典显卡硬件的保存与回顾。 - [古惑狼[1997](CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0124.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了将CRT Shader应用于1997年经典PlayStation游戏《古惑狼》的视觉呈现。CRT Shader是一种模拟老式阴极射线管显示器扫描线、色彩渗透等特效的图形技术。通过该滤镜,玩家可以重温《古惑狼》在原版CRT电视上的真实视觉风貌,还原当年的怀旧游戏氛围。 - [[PS] 恶魔战士3(CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0123.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦于PlayStation(PS1)经典游戏恶魔战士3配合CRT Shader滤镜的使用体验。CRT Shader是一种模拟老式阴极射线管显示器显示效果的图像滤镜技术,常用于复古游戏模拟器中。通过该滤镜,玩家可以在现代设备上重现当年CRT电视特有的扫描线、色彩晕染等视觉特征。这种组合为怀旧游戏爱好者提供了更具年代感的游戏体验。 - [[Sega MD] 暴力摩托2(CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0112.html) — 2026-06-27 · 本文介绍世嘉MD平台上的经典摩托车竞速游戏暴力摩托2。文章重点展示了CRT Shader滤镜效果的应用,通过模拟老式阴极射线管显示器的视觉风格,为玩家带来更具复古感的游戏体验。CRT Shader技术能还原16位时代游戏的原始画面质感,是复古游戏爱好者和模拟器用户常用的画面增强方案。 - [[Sega MD] 战斧3 (CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0107.html) — 2026-06-27 · 《战斧3》是世嘉Mega Drive平台的经典横版动作游戏,以其粗犷的奇幻风格和爽快的砍杀玩法著称。本文通过CRT Shader技术模拟老式阴极射线管显示器的扫描线与色彩失真效果,使画面呈现出原汁原味的复古质感。CRT Shader常见于RetroArch等模拟器平台,是复古游戏爱好者还原历史游戏体验的重要技术手段。 - [[PSX] 毁灭赛车 (CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0109.html) — 2026-06-27 · 本文围绕PSX(PlayStation)平台上的经典赛车游戏毁灭赛车展开介绍。文章重点探讨了CRT Shader技术的应用,该技术通过模拟阴极射线管显示器的扫描线、色彩偏差等特性,还原上世纪90年代主机游戏的怀旧视觉风格。CRT Shader作为一种后处理着色器,被广泛用于复古游戏模拟器与像素风游戏的画面增强。本文适合对PSX游戏历史、复古图形技术及着色器开发感兴趣的读者参考阅读。 - [[Arcade] 拳皇97 (CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0127.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦于街机经典格斗游戏拳皇97(The King of Fighters 97,KOF97)结合CRT Shader滤镜的游戏体验。CRT Shader是一种模拟老式阴极射线管(CRT)显示器显示效果的图像滤镜技术,能为复古像素游戏带来扫描线、色彩晕染等怀旧画面质感。该内容适合对SNK格斗游戏及复古街机模拟器感兴趣的玩家参考。 - [我的世界HMCL启动器](https://firsh.me/blog/0137.html) — 2026-06-27 · HMCL是Hello Minecraft! Launcher的缩写,是一款专为我的世界Java版设计的开源第三方启动器。它支持多游戏版本切换、Mod与整合包管理、离线及正版账号登录等核心功能。凭借简洁的界面和强大的扩展能力,HMCL在国内Minecraft玩家群体中广受欢迎。 - [[JAR] Game bounceTales](https://firsh.me/blog/0104.html) — 2026-06-27 · bounceTales 是诺基亚平台上广受欢迎的经典 Java 游戏,以 JAR 格式发布,适用于支持 J2ME 的手机设备。该游戏以弹跳玩法为核心,是诺基亚功能机时代的代表性休闲游戏之一。本文围绕这款复古经典手机游戏展开介绍,适合怀旧玩家及对早期移动游戏感兴趣的读者参考。 - [[BWG] 今天买了一台CN2GIA搬瓦工测试一下](https://firsh.me/blog/0142.html) — 2026-06-27 · 作者购买了一台搬瓦工(BandwagonHost)CN2GIA线路的VPS,并通过脚本对三网回程路由进行了实测。测试结果显示该线路体验不达预期,最终选择退款,退款金额为158美元。文章为有意购买搬瓦工CN2GIA产品的用户提供了真实的使用参考。 - [Nginx 做为前端负载均衡时,后端服务器获取的IP为 Nginx 的本机IP,让Nginx 把用户IP传递到后端里面去。](https://firsh.me/blog/0066.html) — 2026-06-27 · 当Nginx作为反向代理或负载均衡器时,后端服务器默认只能获取到Nginx的本机IP,而非真实的客户端IP。解决此问题需要在Nginx配置中使用proxy_set_header指令,将X-Forwarded-For或X-Real-IP等请求头设置为客户端真实IP并转发给后端。后端应用程序随后可通过读取相应的HTTP请求头字段来获取用户的真实IP地址。此方案适用于各类使用Nginx进行流量转发的生产环境。 - [VLC.JS Builder](https://firsh.me/blog/0144.html) — 2026-06-27 · VLC.JS Builder 是一份将 VLC 媒体播放器编译为 WebAssembly/JavaScript 的实操指南。文章涵盖源码下载、vlc.js 编译流程及 emsdk 工具链的使用。编译完成后需对 vlc/、emsdk/ 及 experimental.* 等目录下的产物递归修改文件权限,未配置 docker_namespace 时尤为关键。最后通过本地演示页面验证构建结果是否可在浏览器中正常运行。 - [Ubuntu 22.04服务器崩溃了修复记录,异常断电后重新上电boot无法加载【ESXI】](https://firsh.me/blog/0143.html) — 2026-06-27 · 本文记录了一次Ubuntu 22.04服务器在ESXi环境中因异常断电后无法正常启动的故障处理过程。作者首先尝试通过GRUB编辑模式进入单用户模式进行修复,但未能成功解决启动问题。随后转而进入ESXi Shell,通过编辑虚拟机的.vmx配置文件修复parentCID不一致问题。最终采用应急方案,将故障虚拟机磁盘直接挂载到一台新建的Ubuntu虚拟机上作为数据盘,使业务得以快速恢复并待后续深入复盘。 - [influxdb3 源代码编译测试](https://firsh.me/blog/0145.html) — 2026-06-27 · 本文详细记录了 InfluxDB3 源代码在本地的编译与调试过程,包括克隆代码、构建 CLI 工具及基本使用流程。文章介绍了数据库创建、token 生成、数据写入与查询等核心操作步骤。同时整理了 retention period 的时间单位说明,涵盖秒、分、时、天、周、月及对应纳秒数。针对 macOS ARM 环境下出现的 libpython3.10.dylib 动态库加载失败问题,提供了通过设置 DYLD_LIBRARY_PATH 环境变量的解决方案。 - [X-ui 分流 ChatGPT 解锁一系列流媒体](https://firsh.me/blog/0146.html) — 2026-06-27 · 本文以香港(HK)节点作为最终入口,结合美国(US)节点,在X-ui面板上进行双节点部署。通过修改HK节点的outbounds与routing rules配置,将ChatGPT等特定流量转发至US节点,实现智能分流。最终效果是使用HK节点即可无缝访问ChatGPT及其他受地区限制的流媒体平台,无需手动切换节点。 - [六爻](https://firsh.me/blog/0148.html) — 2026-06-27 · 六爻是《周易》占卜方法之一,以六个爻位的阴阳组合形成六十四卦,每卦含六爻,通过解读爻辞与卦象来推断事物走向。该体系根植于中国传统哲学,历经数千年传承,至今仍被广泛应用于婚姻、事业、健康等领域的预测分析。相关资源可参考周易网(zhouyi.cc),提供系统的六爻学习与在线占卜服务。 - [【读物】阳宅风水精解实图案例解](https://firsh.me/blog/0149.html) — 2026-06-27 · 本文介绍《阳宅风水精解实图案例解》这一风水类专业读物。该书以阳宅风水为核心主题,通过实图与真实案例相结合的方式,系统阐述风水布局理论与实践应用。内容涵盖堪舆学基础、居家环境风水分析及实战案例解读,适合对中国传统风水文化感兴趣的读者深入研究。 - [【读物】大冰作品合集5册](https://firsh.me/blog/0150.html) — 2026-06-27 · 本文介绍大冰作品合集5册,大冰是中国知名畅销书作家,擅长以随笔形式记录旅行见闻与人生故事。其作品风格温情而真实,深受年轻读者喜爱。该合集收录多部代表作,是了解大冰文学世界的优质入门选择。 - [一些图纸【2jz发动机】](https://firsh.me/blog/0141.html) — 2026-06-27 · 本文围绕丰田经典2JZ发动机展开,收录并分享了一系列相关工程图纸与技术示意图。2JZ发动机是丰田旗下著名的直列六缸发动机系列,以其高强度机体和优异的涡轮改装潜力享誉全球。文中借助Tars AI机器人辅助生成或整理了发动机结构图纸,为汽车工程师、技术爱好者及改装玩家提供直观的技术参考资料。 - [求购一台 Sony FW900](https://firsh.me/blog/0132.html) — 2026-06-27 · 作者正在寻购一台索尼GDM-FW900宽屏CRT显示器,预算不超过1万元人民币,要求成色相对较新,主要用于游戏及怀旧体验。有意出售者可通过微信(备注Sony FW900及报价)或发送邮件至super(at)qwq.chat进行联系,交易平台为闲鱼。 - [VPS到期记录](https://firsh.me/blog/0147.html) — 2026-06-27 · 本文记录了作者持有的6台VPS服务器的到期时间与节点信息,涉及CloudCone、VMISS、DMIT、阿里云ECS、GreenCloudVPS、ColoCrossing六家服务商。节点覆盖美国(含CN2GIA线路)、香港、日本、中国大陆等多个地区。其中GreenCloudVPS日本节点用于部署当前网站,ColoCrossing美国节点已更换为纽约IP。此记录便于作者统一管理续费计划,避免服务中断。 - [Analogue Pocket 顶级FPGA 硬解掌机](https://firsh.me/blog/0153.html) — 2026-06-27 · Analogue Pocket 是一款采用 FPGA 芯片实现硬件级游戏模拟的高端掌机,能够以极高精度还原经典游戏主机的运行效果。与软件模拟器不同,FPGA 方案通过可编程逻辑电路在硬件层面复现原始平台,延迟更低、兼容性更强。该设备还支持 CRT 信号输出,满足追求原汁原味视觉体验的玩家需求。由于需求旺盛,Analogue Pocket 长期供不应求,市场上频繁出现缺货情况。 - [[GBA] 银河战士 零点任务(CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0108.html) — 2026-06-27 · 本文介绍GBA平台经典动作冒险游戏《银河战士:零点任务》(Metroid Zero Mission)的游玩体验。文章重点展示了CRT Shader滤镜的应用效果,通过模拟阴极射线管显示器的显示特性,为像素画面增添复古质感。这种CRT滤镜技术常用于GBA模拟器中,能够有效还原当年掌机游戏在老式屏幕上的真实视觉体验。 - [[NES] 三目童子 (CRT-Shader)](https://firsh.me/blog/0101.html) — 2026-06-27 · 本文介绍NES平台经典游戏三目童子,并结合CRT Shader技术对游戏画面进行后处理渲染。CRT Shader能够模拟老式阴极射线管电视的扫描线、色彩渗透与屏幕弯曲等视觉效果,为像素风格游戏带来真实的复古质感。文章通过实际截图或演示,展现现代模拟器结合CRT滤镜后的视觉呈现,唤起玩家对红白机时代的怀旧情怀。 - [[Sega MD] 幽游白书](https://firsh.me/blog/0106.html) — 2026-06-27 · 《幽游白书》Sega MD版是由世嘉Mega Drive平台推出的动漫改编格斗游戏,原作为富坚义博创作的热门漫画及动画。游戏收录浦饭幽助、藏马、飞影等经典角色,玩家可体验原作中的经典对战场景。作为16位时代的代表性动漫游戏之一,本作在当时拥有较高人气,是众多怀旧玩家的童年回忆。 - [Komari 飞书通知 JavaScript](https://firsh.me/blog/0154.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了在 Komari 项目中通过 JavaScript 集成飞书通知的方法。文章指出,在容器化部署环境中,DNS 解析可能存在异常问题,并提供了相应的解决方案。适合使用 Docker 等容器技术部署 Komari 并需要接入飞书消息通知的开发者参考。 - [VPS 监控到期前5日自动通知到飞书](https://firsh.me/blog/0156.html) — 2026-06-27 · 本文介绍如何监控VPS到期时间,并在到期前5天通过飞书机器人Webhook自动发送提醒通知。方案基于Shell脚本与系统定时任务(Cron)实现,无需人工干预即可完成到期预警。具体脚本实现可参考作者另一篇相关文章,按需修改配置即可复用。该方案适合个人开发者和中小团队进行轻量级服务器到期管理。 - [413 request entity too large nginx配置](https://firsh.me/blog/0157.html) — 2026-06-27 · 413 request entity too large nginx配置** 建议设置在localtion vim /etc/nginx/conf.d/default.conf - [ufrisk pcileech fpga supports kc705](https://firsh.me/blog/0086.html) — 2026-06-27 · ufrisk****pcileech****fpga****supports kc705** # 配合PIDS 可以自己定义自己的设备 https://pid.codes/pids/****或许已经不再好用** **> 之前适配过 KC705 做一些小的demo 也遇到了这个问题**** **** ** - [TCP利器tcp-brutal](https://firsh.me/blog/0158.html) — 2026-06-27 · tcp-brutal 是一个开源 TCP 拥塞控制内核模块,通过替换或扩展 Linux 默认的 cubic/BBR 算法,引入 brutal 模式以激进方式抢占带宽。用户可通过修改 net.ipv4.tcp_congestion_control 内核参数在三种算法间切换,并支持源码重新编译安装。实测效果显著:网络连接建立后几乎无需缓冲即可达到最大速度,8K YouTube 视频可实现秒开,适合对低延迟和高吞吐有强需求的用户。 - [[开源] LotSpeed 致敬锐速🫡](https://firsh.me/blog/0159.html) — 2026-06-27 · LotSpeed 是一个向经典网络加速工具锐速(ServerSpeeder)致敬的开源项目,提供针对 Linux 系统的 TCP 网络加速能力。该项目支持自动安装脚本与手动编译两种部署方式,降低了使用门槛。LotSpeed 以内核模块形式运行,旨在优化服务器网络吞吐与延迟表现,是 BBR 等加速方案的可选替代。项目源码托管于 GitHub,欢迎社区贡献与 Star 支持。 - [[锐速] 安装测试全过程](https://firsh.me/blog/0161.html) — 2026-06-27 · 本文介绍了在 VPS 上安装锐速(ServerSpeeder)网络加速工具的全过程。流程涵盖使用 reinstall 脚本更换操作系统、选择适配锐速的内核版本,以及完成安装后的状态查看与参数调整。作者分别测试了锐速结合 tuic 和 hy2 两种代理协议的加速效果,并通过 iperf3 在本地 100M 宽带环境下进行了对比测速,验证了锐速对网络吞吐性能的实际提升效果。 - [锐速 vs lotspeed [依然是老牌锐速能打,毕竟是商业软件]](https://firsh.me/blog/0162.html) — 2026-06-27 · 本文在相同硬件环境(1G内存、1Gbps带宽)和相同hy2协议配置下,对锐速与lotspeed进行横向对比测试。锐速通过接管Linux TCP协议栈实现底层加速,原理详见其官方白皮书;lotspeed则基于zeta-tcp白皮书前两个步骤,实现了一种带学习模式的拥塞控制算法。测试结果表明,作为商业软件的老牌锐速在加速性能上依然具有明显优势。 - [关闭ubuntu服务器53服务](https://firsh.me/blog/0160.html) — 2026-06-27 · Ubuntu Server 20.04 LTS默认启动systemd-resolved服务并监听53端口,为本机提供DNS解析。当用户需要部署自定义DNS服务器时,53端口已被占用会导致端口冲突报错。解决方法是修改systemd-resolved配置文件,注释或禁用DNSStubListener选项,使其不再监听53端口。重启服务后生效,自定义DNS服务即可正常绑定53端口运行。 - [RFC3135 TCP 加速](https://firsh.me/blog/0166.html) — 2026-06-27 · RFC3135是IETF发布的关于TCP性能增强代理(PEP)的标准文档。该技术主要应用于卫星通信和无线网络等特殊链路环境,通过代理机制弥补标准TCP协议在高延迟、高丢包场景下的性能缺陷。本文结合视频资料对RFC3135的核心概念与应用场景进行介绍。 - [TCP/IP 备忘录](https://firsh.me/blog/0167.html) — 2026-06-27 · 本文是一份关于 TCP/IP 协议族的备忘录,旨在帮助开发者快速回顾和查阅相关知识。TCP/IP 是互联网通信的基础协议栈,涵盖传输层与网络层的核心机制。文章以简洁结构整理了 TCP/IP 的关键概念,便于技术人员在实际工作中参考使用。 - [一本老书](https://firsh.me/blog/0170.html) — 2026-06-27 · 本文围绕一本老书展开叙述,探讨经典书籍在当代的意义与价值。作者通过阅读这本书获得了深刻的思考与感悟。文章鼓励读者重视经典阅读,从老书中汲取智慧与力量。 - [关闭Chrome 自动更新(为了tabs功能)](https://firsh.me/blog/0171.html) — 2026-06-27 · 本文讲解如何关闭Google Chrome的自动更新功能。用户可在终端输入特定命令,将Chrome的更新检查间隔设置为0,使其不再自动检测并安装新版本。此方法适用于希望保留Chrome特定版本tabs功能的用户,防止升级后功能发生变化。 - [File Encryption Download](https://firsh.me/blog/0173.html) — 2026-06-27 · 本文介绍一款名为File Encryption的文件自释放加密工具,发布日期为2026-04-01。页面提供release.zip安装包下载,并附有MD5校验值be0a9d10582778af2e1dbd16399b1246,用于验证文件完整性。该工具适用于需要对文件进行加密打包与自解压分发的使用场景。 - [Stun Max Download](https://firsh.me/blog/0172.html) — 2026-06-27 · Stun Max 是一款支持STUN协议的网络工具,最新版本已通过CI流程自动构建并发布至GitHub Releases。项目提供一键部署server脚本,用户无需复杂配置即可快速启动STUN服务。适合需要NAT穿透或内网穿透场景的开发者和运维人员使用。 - [DeepSeek V4 Pro for 910b2x32 Use Vllm Backend](https://firsh.me/blog/0180.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦于在华为昇腾910b2(2×32卡)硬件平台上,使用vLLM作为推理后端部署DeepSeek V4 Pro大语言模型。文章面向需要在国产NPU集群上进行大模型推理的工程师,提供相关配置与实践参考。通过vLLM后端的支持,实现DeepSeek V4 Pro在昇腾硬件上的高效分布式推理部署。 - [GLM5.2 部署情况](https://firsh.me/blog/0179.html) — 2026-06-27 · 本文聚焦于 GLM5.2 大语言模型的部署实践。GLM5.2 是智谱AI推出的新一代国产大语言模型,具备强大的中文理解与生成能力。文章围绕 GLM5.2 的部署流程与相关配置展开,为开发者提供落地参考。 - [DGX Spark 部署记录](https://firsh.me/blog/0181.html) — 2026-06-27 · 本文是一篇关于NVIDIA DGX Spark的实战部署记录。文章详细介绍了DGX Spark的部署流程与配置要点,为需要搭建高性能AI计算基础设施的工程师提供参考。DGX Spark作为NVIDIA面向AI工作负载的高性能计算平台,其部署涉及硬件环境、软件栈及网络配置等多个层面。本文旨在帮助读者快速完成DGX Spark的落地部署。 - [从零、面向初学者的一个简单的汇编转译介绍](https://firsh.me/blog/0182.html) — 2026-06-27 · 本文是一篇面向编程初学者的汇编语言转译入门教程,从零基础出发讲解相关概念。文章重点介绍汇编语言的基本结构以及转译器将汇编指令转换为机器码的工作原理。通过简明易懂的方式,帮助读者建立对低级语言与计算机底层执行机制的初步认识。 - [今天看到一个有意思的帖子 内核模块导出释放获取Ko](https://firsh.me/blog/0163.html) — 2026-06-27 · 本文分享了一个关于Linux内核模块导出的实用技巧。作者在研究serverspeeder加速工具时,通过对比appex_module.ko与appex_module.bin两个文件的MD5哈希值,发现二者完全相同。这一发现意味着可以直接通过.bin文件获取到对应的.ko内核模块,为内核模块的提取与分析提供了一种简便思路。 - [CCB Claude Code Balance for AnyRouter](https://firsh.me/blog/0168.html) — 2026-06-27 · CCB 是专为 AnyRouter 用户设计的 Claude Code 余额查询工具,支持 MacOS ARM 平台。用户需在评论区提交本机机器码以获取免费 License,作者承诺完全公益、无任何收费。该工具提供程序截图供参考,帮助用户直观了解界面与功能。 - [OPENVPN 统计在线Client](https://firsh.me/blog/0152.html) — 2026-06-27 · 本文介绍OpenVPN在线客户端的统计方法。通过OpenVPN的管理接口或状态文件,管理员可以实时获取当前连接的客户端数量及详细信息。该功能有助于网络管理员监控VPN使用情况,保障网络安全与资源合理分配。 - [使用tunnelbroker构建自己的IPv6代理池](https://firsh.me/blog/0063.html) — 2026-06-27 · 本文讲解了在阿里云CentOS 8.2轻量服务器上,借助tunnelbroker(Hurricane Electric)提供的免费IPv6隧道构建个人IPv6代理池的完整方法。核心步骤包括修改/etc/sysctl.conf开启IPv6内核参数、通过sysctl -p重载配置,以及利用tunnelbroker控制台获取Example Config完成隧道接入。完成网络配置后,可在服务器端验证IPv6连通性并开启代理服务,最终实现一个可用的IPv6出口代理池。